11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關注后者也被認為是年輕人的象征。電競愛好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠后,自己的朋友圈在五分鐘之內(nèi)刷出了上百條有關EDG的動態(tài),“甚至很多不怎么玩游戲的人都在熬夜刷屏,當時的剎那恍惚以為電競真的已經(jīng)成為全民賽事了。”
這場熱鬧,源于EDG這個“年年8強,偶爾16強的”的中國隊伍終于拿到了LOL全球總決賽的guanjun。
電競行業(yè)目前擁有龐大的用戶群體,并有不斷增長的趨勢。《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示:2021年,全球電競觀眾規(guī)模預計將達到4.74億,到2024年,這一數(shù)字將以7.7%的復合增長率提升至5.77億。
從地下網(wǎng)吧走上國際正式舞臺,電競用了十多年的時間。
2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,但關于電競算不算“體育”的質(zhì)疑從未間斷。2018年,電競?cè)脒x亞運會表演項目,電競才迎來大發(fā)展。
電競背后的產(chǎn)業(yè)布局也逐漸趨于完善。2010年,得益于游戲產(chǎn)品、資本、廠商的推動,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈初現(xiàn)雛形。2014年后,《英雄聯(lián)盟》的誕生及游戲直播的興起,讓電競迎來一次爆發(fā)。2017年,運動企業(yè)、視頻網(wǎng)站、游戲公司等贊助涌入電競俱樂部,奠定了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的資本基礎。
2019年,F(xiàn)PX在奪得S9全球總guanjun僅獲得了農(nóng)夫山泉、虎牙直播、森馬、OPPO等眾多品牌青睞,在2020年還成為了寶馬weiyi合作的中國電競俱樂部,成為當時國內(nèi)商業(yè)價值zui高的電競俱樂部之一。
2020年,SN在S10賽場上的優(yōu)異表現(xiàn)推高了戰(zhàn)隊的商業(yè)價值,決賽前兩天肯德基和榮威汽車成為戰(zhàn)隊新贊助商。據(jù)了解,只有在賽事上屢獲佳績的俱樂部,在贊助商眼中才具有價值,而次級戰(zhàn)隊則主要依賴于聯(lián)賽播出版權的分成。
高職單招相關專業(yè)
開設院校
核心課程
數(shù)據(jù)分析,游戲界面設計、游戲交互設計、HTML Css JavaScript技術、電子竟技游戲規(guī)則和理論知識,電子競技運動員基礎、電子競技游戲?qū)嵺`訓練、播音主持、電子競技新媒體運營實戰(zhàn)、電子競技解說、電子競技俱樂部管理、電子競技賽事管理、游戲運營等。
就業(yè)面向
以京津冀為主的大中型城市,主要工作崗位有:電子競技相關軟件項目開發(fā)工程師、電子競技賽事第劃經(jīng)理、電子競技職業(yè)經(jīng)理人,電子競技解說員,網(wǎng)絡直播主持人,游戲規(guī)頻制作工程師、電子競技職業(yè)運動員、電子競技教練員、電子競技賽事職業(yè)裁判員、節(jié)目策劃編導,新媒體運營師等。